Galvenais sports un atpūta

Iet spēle

Iet spēle
Iet spēle

Video: Paiders: Valsts iet bojā, bet politiķi spēlē savas spēles 2024, Jūlijs

Video: Paiders: Valsts iet bojā, bet politiķi spēlē savas spēles 2024, Jūlijs
Anonim

Iet, (japāņu valodā), ko sauc arī par i-go, ķīniešu (Pinyin) weiqi vai (Wade-Giles romanizācija) wei-ch'i, korejiešu baduk vai pa-tok, galda spēle diviem spēlētājiem. Austrumāzijas izcelsmes tas ir populārs Ķīnā, Korejā un īpaši Japānā, valstī, ar kuru tas ir visciešāk identificēts. Tiek uzskatīts, ka Go, iespējams, vecākā pasaules galda spēle, ir radusies Ķīnā pirms apmēram 4000 gadiem. Saskaņā ar dažiem avotiem šis datums ir jau 2356 bce, bet tas, visticamāk, ir bijis 2. tūkstošgades bce. Iespējams, ka spēle tika nogādāta Japānā apmēram 500 ce, un tā kļuva populāra Heian periodā (794–1185). Mūsdienu spēle sāka parādīties Japānā ar sekojošu karavīru (samuraju) klases celšanos. Tai tika piešķirts īpašs statuss Tokugavas periodā (1603–1867), kad valdība izveidoja un atbalstīja četras ļoti konkurētspējīgas gājēju skolas, un tātad kā rotaļlietu profesija tika nodibināta. Spēle Japānā kļuva ļoti populāra 20. gadsimta pirmajā pusē; tā tika spēlēta arī Ķīnā un Korejā, un tās turpinājums tur auga gadsimta pēdējās desmitgadēs. Spēlē izplatīta visā pasaulē pēc Otrā pasaules kara.

Tradicionāli go spēlē ar 181 melnu un 180 baltu go-ishi (plakaniem, apaļiem gabaliņiem, ko sauc par akmeņiem) uz kvadrātveida koka dēļa (goban), ko rūpējas ar 19 vertikālām līnijām un 19 horizontālām līnijām, veidojot 361 krustojumu; nesen tas tika atskaņots elektroniski datoros un internetā. Katrs spēlētājs pēc kārtas (vispirms pārvietojas ar melnu krāsu) novieto akmeni jebkuru divu līniju krustošanās vietā, pēc kura to nevar pārvietot. Spēlētāji mēģina iekarot teritoriju, pilnībā aizklājot brīvos punktus ar robežām, kas izgatavotas no viņu pašu akmeņiem. Divi vai vairāki akmeņi ir “savienoti”, ja tie atrodas blakus viens otram uz tās pašas horizontālās vai vertikālās līnijas, tāpat kā attēlā e grupā ir balti akmeņi. Vienam spēlētājam piederošu akmeni vai akmeņu grupu var notvert un noņemt no tāfeles, ja to var pilnībā norobežot ar pretinieka akmeņiem, jo ​​balts ir melns grupās a, f un g un perspektīvi grupās b un e attēlā. Akmens vai akmeņu grupa ir “dzīvs” (nav notverts), kamēr tas ir savienots ar brīvu krustojumu, tāpat kā melnie akmeņi c un d grupās un balti akmeņi b un e. Akmeni nevar novietot uz punktu, kuru pilnībā ieskauj ienaidnieka akmeņi, ja vien tas nenotver, to darot, kā baltais to dara c grupā. Akmeņu grupas faktiski ir neievainojamas, ja tajās ir “acs”, kas sastāv no diviem vai vairākiem brīviem punktiem, kas izvietoti tā, lai pretinieks nevarētu novietot savu akmeni vienā no punktiem, ja pats akmens nav notverts. D grupas melnajiem akmeņiem piemīt tāda acs. C attēlā redzamajiem melnajiem akmeņiem tomēr nav acs, un balts akmens, kas novietots uz norādītā punkta, novedīs pie pilnīga iežogojuma un tādējādi melno akmeņu grupas sagūstīšanas. Spēlētāja galarezultāts ir viņa iesprausto punktu skaits, no kura atskaitīts akmeņu skaits, kas zaudēts sagūstīšanas laikā.

Go prasa lielas prasmes, stratēģiju un smalkumu, kā arī spēj bezgalīgu dažādību, tomēr noteikumi un detaļas ir tik vienkārši, ka bērni var spēlēt. Īpašie handikapa noteikumi ļauj nevienādām prasmēm spēlēt kopā. Profesionāļi, kas vēlas kļūt, parasti sāk mācekļa praksi jaunībā un gadiem ilgi trenējas. Japāņu Go asociācija, kas dibināta 1924. gadā, pārrauga turnīrus un noteikumus un sarindo spēlētājus - gan profesionāļus, gan amatierus. Eiropas Go federācija tika dibināta 1950. gadā, un pēc tam parādījās arī citas reģionālās un nacionālās organizācijas. Pirmais gadskārtējais pasaules čempionāts notika 1979. gadā, un 1982. gadā Tokijā tika nodibināta Starptautiskā go federācija.